約 4,112,969 件
https://w.atwiki.jp/arubino/
ギルドの本拠地へようこそ 只今メンバー募集中です 現在、活動などはあまりないですが そこらへんの糞軍とは一緒にしないでください 我々は軍ではなく組織なので、 ↓規則 Ⅰ:自ら喧嘩は売らないこと Ⅱ:情報などの流出は絶対しないこと Ⅲ:ギルドの中での争いはしないこと 以上この三つが守れてくれれば結構です 裏技の出来る人は大歓迎です ちなみに入りたいときはアルビノかギャラクシーにいってください 入った場合は名前に「μ」をいれてください
https://w.atwiki.jp/som3/pages/26.html
ギルド モンスター討伐クエストの受注、レベルキャップ開放、レイドイベントへの参加、クラスの変更などが行えます
https://w.atwiki.jp/hiren/pages/11.html
ギルド[悲恋の追憶]は横、詐欺、荒らしを厳禁とした正規ギルドです。 万が一うちのギルドに横をされた場合、それを証拠とするSS(スクリーンショット)等を掲示板にご提示ください。 その画像から判断し、何かしらの対応を取らせていただきます。 主にBBSはこのギルド、このページに関係のあることのみ書き込んでください。 これはギル員の方も同じです。 荒らし、中傷記事の書き込みをなされた場合、違反登録をしその方の今後の書き込みを停止させていただきます。 ここからは団員の心得(?)のようなものになります。 横や荒らしに対しては落ち着いて行動すること。 とりあえず階級を重んじること。 ギルド内イベントなどの行事にはなるべく参加すること。もし不可能な場合前もって副マス以上の職位の者に伝えること。 この後は今から追加するものもございます。 ちなみに入団の際テストがあります。
https://w.atwiki.jp/adler0911/pages/4.html
覇流熾音局中法度 1 他の人が嫌がったり、迷惑がかかるようなプレイはしない 2 みんなが楽しく遊べるように心掛けましょう 3 IDの練習なんかがしたい時は、勇気を持って手を挙げましょう、きっと誰かが手伝ってくれるよ! 4 無闇矢鱈に一気に人を入れて、誰が誰だかわからない様な状態にはしたくないので、ギルメン増やす時は加減しましょう 5 公式で勝手にギルメン募集はしない。よくわからない人が入ると、場合によっては酷いことになります。気をつけましょう 6 ニコ生したい人は、ギルハンでも野良でも必ず一言了承を取ること!無断のニコ生配信は出荷よー 7 ギルメン4人で野良の人を入れる時は、募集に必ずその旨を書くこと!野良で入ってくれる人の中には、ギルハンだと緊張したり嫌がったりする人もいます。野良の人もギルドの人も、みんな心地よく遊ぼうね。 8 ワンタイムパスは必ずいれましょう 9 ギルドにフレを誘った人は、溶け込めるまで出来るだけお世話してあげてね。入れるだけ入れて他の人に任せるとかはやめましょう。 10 ギルド倉庫のアイテムは、みんなのものです。お金に余裕が有る人は常識の範囲で自重しましょう。 11 ギルドマスターの許可無くギルメンを勝手に入れる話などはしない事。例えそれがサブキャラでも一言添えてくださいね 12 ギルドにはうまい人もいますが、不慣れな人もいます。それぞれスタンスが違う人もいます。 一緒にIDいった時、ギスすらないようにしましょう。上からの物言いをしたり、不慣れだからって怒ってあげないでね。仲良くしましょう。PSは人それぞれです。 13 好色多キ事是ヲ禁ズ 14 士道ニ背キ間敷事 右条々相背候者切腹申付ベク候也 こんなのは常識の範疇なので書きたくはないのですが、挨拶はちゃんとしましょう。人間関係の基本です。 手が放せないような時は、それが片付いたら遅くなってからでもいいので、してあげましょう。 また、大体新人さんが入る度に言ってるとは思うのですが、高価な物を引き出す時は 必ず一言添えてください。 自分の言動、行動を外部の人が見た時それをどう思うか、またそれによって他のギルメンに迷惑がかかるか否か その辺りをよく考えて行動してください。 上の方にも書きましたが、皆さん自分なりのペースでTERAを楽しんでいる方が殆どです。 上手い方、IDに慣れてない方もいます。慣れてない方は普段有志のギルメンがIDに一緒に行っていますが 効率を求めるスタイルの方は、そういう人と一緒になっても、怒ったりしないであげてくださいね。
https://w.atwiki.jp/muho/pages/18.html
ギルド規約 基本方針RED STONEの利用規約に反する行為や迷惑行為を禁止します。 ギルドメンバーは、ギルド内外の人が楽しくゲームをプレイできるよう十分配慮して行動してください。 長期に渡りログインできなくなる場合やギルドを離脱する場合はギルドマスター、又は副ギルドマスターまで連絡ください。ギルド掲示板への書き込みでも構いません。 ギルド戦についてギルド戦の参加は任意ですが、当ギルドの主な活動となっているため参加できる方は積極的に参加してください。 ギルド戦中はトラブルを避けるため、理由に関わらず対戦相手との一般会話(白チャ)を原則禁止とします。ただし、開戦前の挨拶、禁止スキルの確認対応は除きます。 ギルド戦中に対戦相手とのやり取りが必要な場合、ギルドマスター又は副ギルドマスターを代表として対応してください。 職業の構成、人数等は早めに把握しておきたいので、10~15分程前にはなるべくログインするよう心がけてください。 ギルド戦のある日はギルド倉庫1を取り出し可能に設定しますので、必要に応じて利用して自由に利用してください。取り出し可能上限は在庫数、参加人数からギルドマスターが判断して設定します。なお、消費アイテムはみんなで持ち寄り助け合うようにしましょう。 ギルド戦終了後はギルドホールに集まって雑談や反省会などを行っています。積極的に参加するようにしてください。 ギルドメンバーの募集についてギルドに新しくメンバーを迎え入れる際は、ギルドマスターへ一報ください。 ギルド戦に出る方の新規加入は原則ギルドの募集要項条件に従ってください。 ギルド戦以外の活動(ギルドソロ、ギルハン等)を目的とした加入も受け付けています。その際はLv、職は不問とします。 既にギルドに加入している方は、サブとして育てているキャラクターを自由に加入させてもらって構いません。ステアップギルドとして活用してください。 新しく加入した人がギルドに馴染めないということがないよう、既存のギルドメンバーは声をかけたり秘密ダンジョンや狩りへ誘う等新規メンバーも馴染みやすい環境作りを心がけてください。 罰則についてギルドの基本方針に従わない場合や、その他言動等問題があると判断された場合、本人への注意や追放の処分等を行うことがあります。 長期に渡りギルドの活動に参加していない人、ログインしている形跡がない人は本人への通知なく追放を行う場合があります。 その他注意事項ギルドメンバー同士でゴールドやアイテムを貸し借りした場合のトラブルについてはギルドマスター、副ギルドマスターは一切関与しません。本人の責任の下で行ってください。 ギルド倉庫からアイテムが紛失した場合運営に問い合わせは行いますが、無くなったアイテムが帰ってくることは基本的にありません。ギルド倉庫になくなって困るような大切なアイテムは保管しないようお願いします。
https://w.atwiki.jp/august03/pages/16.html
ギルド情報 ●支配村とは? ヨーロッパ北部に位置する「ストックホルム」がAugudtの支配村です。 村があると、瞬間移動の呪術書がなくても飛べたり、村の住民からギルドへお金が振り込まれ、 そこからギルドメンバーへの還元がたくさんできたりするのです。 ただ、村は数百あるギルドの中でも限られた60程度のギルドしか持つことを許されない物。 奪い合いが当然のようにあります。 大切な村を維持する為に必要なものは活動ポイントとギルドポイントです。 ●村の運営とは? まずは自ギルド支配村「ストックホルム」へ飛んでみましょう。 村メニューを開くと村情報が見えますね。 そこで見ていてもらいたいのは「人口」「満足度」「治安・工業・商業・文化・衛生」の部分です。 「人口=住民の数」この数が多いほど定期的に入る資金が増えます。 →住民は意欲100%使用で勧誘で村に来ます。村から徒歩5分以内範囲での勧誘が望ましい。 *住民は発生後一定時間で消えてしまうため、遠くで勧誘しても街まで着かない。 「満足度=住民の逃げる数」住民は定時で村から家出し、その数に関係します。 *住民は一定時間で家出を試みます。出ていく後姿を呼びとめることもできます。 「治安~衛生=村の得点」この点数で満足度が左右されます。 →村運営クエストでのみ項目の点数を上げることができます。 *目指すは常に全項目が100点であることっ!! ●活動ポイントとは? 個人製造をしていない状態で戦闘することで獲得できるポイントです。 1日に2000Pが必要で、1人1000Pまで稼ぐことができます。 活動ポイントが無いと、村支配が絶対できないというシステムなポイント。 大事大事なので、ちらっと気にしてみてね? ●ギルドポイントとは? 主目的としては、村を守る為に使われるポイントのことです。 それだけではなく、ギルドポイントでのみ交換できるアイテムやギルドダンジョン・国家ダンジョン・修行に 行くためにも必要な物です。 ●ギルドポイントはどうやって稼ぐの? 大切な大切なギルドポイント。稼ぎ方はいろいろあります。 ①村運営クエスト。 支配村で街メニューの真ん中の[村運営クエスト]をクリック。[運営の秘伝書]と引き換えにクエストが受けられます。 そのクエストをクリアするとギルドポイント獲得っ!! 村運営クエストをすることで得られるギルド特典もあるので確認してね♪ ②ギルド製造。 説明が長ったらしいので下記参照w ●ギルド製造とは? 個人製造とは別にギルドに材料をセットすることで製造でき、ギルドメンバーの個人製造していない人が 戦闘で得られる作業量を利用して製造するもの。 ギルド製造のメリット <個人> 個人で製造できなくても、ギルド製造で製造経験値が獲得できる。 個人で製造できないレベルの高い物も製造してもらえる。 <ギルド> ギルド製造完成時にギルド経験値・ギルドポイントを獲得できる。 注意点 作業量に応じて最大1000ギルドポイントがギルドに入る。 3000万作業量で1000ギルドポイント。 ⇒作業量の多い製造を入れる場合、分割して入れる方がギルドにとってお得。 (光輝以上の装備は作業量3000万を超えるが入れておk)
https://w.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/112.html
ギルドカード 概要 ギルドカードからのグリモア取得 上画面 下画面 コメント 概要 閲覧は、戦闘中やイベント以外に可能。 編集は、ギルドハウスでのみ可能なので注意。 自分のギルドカード(GUILD CARD)と、すれ違い通信で入手したカード(FRIEND'S CARD)を合わせ、40枚まで保存できる。 表示中に、Yボタンを押すと、ギルドカード製作者側が選択したキャラの詳細が表示される。 QRコード読み込みで、ギルドカードの取得が可能 すれちがい通信で、ギルドカードの交換が可能 ギルドカードからのグリモア取得 QRコード読み込みや、すれ違い通信で取得したギルドカードから、新しいグリモアが取得できる 1枚のギルドカードから、取得できるグリモアは1個のみ手順を踏むことによって、グリモアの取得とやり直しを何回も挑戦できる。詳細はグリモアページの「自家発電テンプレ」を参照。 グリモア中身は、キャラの取得スキルと装備グリモアのスキルからランダムで選ばれるギルドカードのキャラがグリモアを装備していない場合は、キャラの取得スキルのみからランダムでスキルが選ばれる ギルドカードのキャラがスキルを取得していない場合は、装備グリモアのみからランダムでスキルが選ばれる スキルレベルは、Lv1~キャラ取得スキルLVと装備グリモアスキルLVで、ランダム 新しいグリモアの中身を選別したければ、金/銅/銀/闇、FL/VS/I 等で見極めるしかない例:キャラのSP振り分けが「TPブースト☆」のみ、装備グリモアが「HPブースト☆」のみの場合で、「銅のFL」が出た場合、「HPブースト☆」か「TPブースト☆」のどちらが含まれるのかは分からない。まあ「HPブースト☆」と「TPブースト☆」の両方含まれるFLである可能性もあるが…。 上画面 ギルド名 ギルドハウスの名前 現在編成しているキャラとレベル 各種勲章勲章は特定の条件を満たすと、追加・更新される 各階の宝箱数・階段数は小ネタ参照。 + 勲章詳細(ネタバレ注意) 勲章名/最高ランク勲章名 ランク 説明 入手条件 上段 原始ノ大密林 - 原始ノ大密林に到着した証 原始ノ大密林(6F)に到着 千年ノ蒼樹海 - 千年ノ蒼樹海に到着した証 千年ノ蒼樹海(11F)に到着 枯レ森 - 枯レ森に到着した証 枯レ森(16F)に到着 遺都シンジュク - 遺都シンジュクに到達した証 遺都シンジュク(21F)に到着 真朱ノ窟 - 真朱ノ窟に到着した証 真朱の窟(26F)に到着 中段 ストーリーモードクリア - 集いし仲間と共に世界を救った証 ストーリーモードのエンディングを見る クラシックモードクリア - 時を超えて伏せられた真実を知った証 クラシックモードのエンディングを見る フォレスト・セル撃破 - 自らの力で最奥の魔物を倒した証 難易度がエキスパートの状態で、裏ボスとしてのフォレスト・セルを撃破する撃破時のみエキスパートであればOKで、そこにたどり着くまでの難易度は関係しない。 七王のグリモアを作った - グリモアを極めた証 王のグリモア7種を合成してグリモアを作る王のグリモアのレベルは☆(10)でなくてもよい トレジャーハンター 初級お宝ハンター 迷宮に踏み入り、いくつかの宝箱の中身を手に入れた証 1個の宝箱からアイテムを入手する トレジャーゲッター 迷宮を進み、およそ半数の宝箱の中身を手に入れた証 50%以上(?個以上)の宝箱からアイテムを入手 トレジャーハンター 世界樹の迷宮にある全ての宝箱の中身を手に入れた証 全ての宝箱からアイテムを入手する、クラシックでは取得不可 下段 クエストコンプリート エトリアの便利屋 酒場で出されるクエストのいくつか達成した証 1件のクエストを達成する エトリアの用心棒 酒場で出されるクエストのおよそ半数を達成した証 50%以上(?件以上)のクエストを達成する クエストコンプリート 酒場で出される全てのクエストを達成した証 全てのクエストをクリア 輝きを追いかけし者 希少個体ハント 迷宮にいる珍しい希少個体モンスターを仕留めた証 1体の希少種を撃破する 熟練の狩人 迷宮にいる珍しい希少個体モンスターを数多く仕留めた証 50体?の希少種を撃破する 輝きを追いかけし者 100体もの希少個体モンスターを仕留めた証 100体の希少種を撃破する 世界樹の狩人 初級狩人 世界樹の迷宮に棲むモンスターの一部を図鑑に登録した証 1体のモンスターを図鑑に登録する(= ENEMY DISCOVERY 0%より大きい) ベテラン狩人 世界樹の迷宮のおよそ半数のモンスターを図鑑に登録した証 50%以上のモンスターを図鑑に登録する(= ENEMY DISCOVERY 50%以上) 世界樹の狩人 世界樹の迷宮に存在する全てのモンスターを図鑑に登録した証 モンスター図鑑を全て埋める(= ENEMY DISCOVERY 100%) 世界樹の収集家 収集家初心者 迷宮で手に入る素材アイテムの一部を辞典に登録した証 1個の素材アイテムを辞典に登録する(= ITEM DISCOVERY 0%より大きい) 博識の収集家 入手できる素材アイテムのおよそ半数を辞典に登録した証 50%以上の素材アイテムを辞典に登録する(= ITEM DISCOVERY 50%以上) 世界樹の収集家 世界に存在するあらゆる素材を全て集め辞典に登録した証 アイテム辞典を全て埋める(= ITEM DISCOVERY 100%) 世界樹の地図職人 駆け出し測量士 迷宮の地図をひとつ書き記した証 エトリアの水先案内人 迷宮の地図を半分書き記した証 世界樹の地図職人 迷宮の地図を全て書き記した証 全フロアのフロアジャンプ解禁 王のグリモアの入手個数(「GUILD CARD」や「FRIEND'S CARD」の右の7個の丸)特定のボス(王)を倒し、自力で王のグリモアを入手すると、丸に色が塗られる。 QRコード読み込みや、すれ違い通信で王のグリモアを入手した場合、丸に色は塗られない。 自力での入手方法は、小ネタを参照 ギルドカードの背景は勲章の獲得状況により迷宮の一層~六層に変化し、最終的にグラズヘイムになる。 + 七王のグリモア グリモア名 入手元ボス 入手階 狼王のグリモア スノードリフト B5 森王のグリモア ケルヌンノス B10 女王のグリモア クイーンアント B12 海王のグリモア コロトラングル B15 鳥王のグリモア イワオロペネレプ B20 毒王のグリモア マンティコア B17 華王のグリモア アルルーナ B21 下画面 メッセージ ギルドカード製作者側が選択したキャラが装備しているグリモア MAX LEVEL 今までパーティ内の歴代最高レベル ENEMY DISCOVERY モンスター図鑑完成率 ITEM DISCOVERY アイテム図鑑完成率 ADVENTURE DAYS ゲーム内の経過日数 ENEMY HUNT 今までに倒した敵の数 WALK 今までに歩いた歩数 TOTAL en 今までに手に入れたお金の合計 GRIMOIRE CHANCE 今までのグリモアチャンスの発生回数 GRIMOIRE グリモアの生成数 GRIMOIRE COMPOSITION グリモアの合成回数 ASSISTANCE 探索準備利用数 コメント ↑補足 30F右上等は想定で描いたうえで地図自体は完璧に描かれています -- (名無しさん) 2013-07-23 23 53 52 地図職人の称号獲得した後に1Fの右半分(蟷螂のところ)に気づいて攻略したので地図職人の条件はすべてのFJの解禁と思われます -- (名無しさん) 2013-07-24 11 10 38 地図職人の称号にはグラズヘイムの地図は関係ないの? -- (名無しさん) 2013-07-24 15 57 53 ↑関係あったと思う。グラズヘイムも埋めないといけないはず -- (名無しさん) 2013-07-24 16 01 24 フォレストセルを倒した「時」の勲章なの? ストーリー全てをスタンダートで、フォレストセル戦の時だけエキスパートにしても勲章は貰える? -- (名無しさん) 2013-07-25 04 18 07 ↑×1、貰える。ちなみに「ストーリーボス」としてのフォレスト・セルではなくて、「裏ボス」のフォレスト・セルなので注意です。 -- (名無しさん) 2013-07-25 04 43 22 トレジャーハンターって1週目じゃないととれない? -- (名無しさん) 2013-07-25 21 53 18 ↑グラズヘイム混みなのでストーリーじゃないと取れないと何処かにあった気がする -- (名無しさん) 2013-07-27 02 24 58 30Fのフロアジャンプってどうやるんですか? -- (名無しさん) 2013-07-29 17 52 56 クエストコンプリートしたのにエトリアの用心棒のままで変化しなかった。思い当たることは体験版からの引継ぎ、釣り大会が2位、クエスト破棄して再依頼だけど他になった人いないかな? -- (名無しさん) 2013-07-30 21 44 02 ↑森に住む熊を見逃してる可能性大 -- (名無しさん) 2013-07-30 23 59 07 ↑x3 いつものように一定以上地図埋めて階段昇ればいい -- (名無しさん) 2013-07-31 15 46 21 世界樹の地図職人ですが、地図をB30までグラズヘイム含め実際に踏破して埋めましたが解禁されず、一箇所だけ忘れていたフロアジャンプを解禁したと同時に取得出来ました。 恐らく全階段のフロアジャンプ解禁が条件で間違いないと思われます。 -- (名無しさん) 2013-08-02 02 36 57 ↑ 俺のクラシックモードのデータでも「世界樹の地図職人」の称号が取れているので その条件(全階段のフロアジャンプ解禁)で間違いないかな。 グラズヘイムには階段がないし。 -- (名無しさん) 2013-08-03 02 50 17 ↑2同様にクラシックスタートでB30まで踏破して称号取れず、一か所忘れていたフロアジャンプ解禁で取得。 グラズヘイムは一切世界樹の地図職人に関わらない事を確認。 -- (名無しさん) 2013-08-06 17 02 56 地図職人の件だが未踏破+壁等未記入の場所を残したままでも全FJ解禁時に称号取得出来たのを確認したので疑問符を取り除いとく。 -- (名無しさん) 2013-08-14 18 26 02 引き継ぎをした際に消える称号は宝箱とクエストとフロアジャンプと……? -- (名無しさん) 2013-08-24 03 17 34 フォレストセルを自力で倒すの隣って何なの? -- (名無しさん) 2013-09-28 15 22 36 ギルドカードの左上の方にでかく書いてあるGとかFってなんなの? -- (名無しさん) 2013-10-11 07 10 56 ↑Gが自分の。Fが他人の。 -- (名無しさん) 2013-10-11 16 57 49 名前 コメント すべてのコメントを見る グリモアに関する質問はグリモアのページでお願いします。
https://w.atwiki.jp/totoq/pages/34.html
営業時間 冒険者紹介キャラメイキング 女の子を取り替えたい スキルを振り直したい利用制限 別派閥キャラの導入旅人を探す 旅に出す旅人のデータについて 自分のデータからキャラを旅に出す場合Lv1で旅に出す&受け取る方法 デッキ例 クエスト 防具屋 装飾屋 道具屋 ギルド長の部屋 初期状態 営業時間 営業時間は5 32から19 20までとなっており、営業時間外は中に入れてもらえないので注意。 ただし、ギルド内で閉店時刻になっても特に問題無く、いつも通りギルドの機能を活用可能。もちろん外に出ると開店時刻まで入れなくなる。 冒険者紹介 キャラメイキング ギルド右上のカウンターで女の子の仲間を紹介してもらえる。職業、見た目、性格を指定することも可能。 選べる性格は登録時に聞かれた派閥(きのこ派 or たけのこ派)で決まる。1つの性格につき1人しか作れない。(同じ性格のキャラがかぶらないようにとの事)。 別派閥のキャラを仲間にする方法は別派閥キャラの導入を参照。 きのこ派真面目で優しい熱血漢 「わたしはパットよ。正義の味方を目指してるの。よろしくね!」 理論家だけど異性好き 「こんにちはぁ。グレースと言いますぅ。仲良くしてくださいねぇ~。」 ちょっと変な性格 「ふふっ、……事件の匂いがするわ。わたしの出番のようね。」 クールでニヒル 「……リンだ。仲間を探している。付き合って貰えるか?」 たけのこ派天真爛漫わがまま娘 「わたしは、アリスって言うの。よろしくね!」 夢見がちな性格 「あの……、グレーテです。よろしくお願いします……。」 素直になれない意地っぱり 「……ハァ。いまいちパッっとしない男ね。まぁ、いいわ。どうしてもって言うなら仲間になってあげてもいいけど。」 高貴で高慢 「ほう、なかなかよい面構えじゃのう。おぬし、名前は?」 メイキングキャラは経験値10の状態で仲間になる。主人公は0スタートなので基本的に経験値が揃うことはない(ザコの最低経験値が16)。ディアも経験値10で仲間になるため、ディアとメイキングキャラの経験値は揃う。 コロシアムや戦闘不能などで経験値がズレるので、気にするだけ無駄ではあるのだが。特にコロシアムはシングル戦、カップル戦ともに参加したキャラしか経験値を得られないため絶対にずれる。 経験値絶対揃えたいニキは要注意。多少手間ではあるが、ギルドでスキルリセットするとレベルが2下がる。この時の経験値はそのレベルに必要な最低経験値まで下げられるので、これを利用すれば全員の経験値を揃えることは一応可能。 アルム加入後や他派閥のメンバーがいる場合、パーティ外のメンバーは経験値の70%しか得られないため全員の経験値を揃えるのは実質不可能。諦めも肝心。 女の子を取り替えたい 作成済みのメイキングキャラを削除する。一度作ったメイキングキャラが気に入らなかった場合、再度キャラメイキングが可能になる。 削除が可能なのは自派閥のキャラのみ。「旅人を探す」で仲間にした別派閥のキャラと固定キャラは削除できない。 作り直したキャラは当然レベル1のため、ふしぎなあめなどで補う必要がある。 キャラの関係性はリセットされる。好感度は単純なリセットではなく好感度マイナス値からのスタートとなるため注意。 エロシーンや個別EDを見たことによるボーナスSPは受け継がれ、回想シーンも作り直したキャラの容姿で閲覧可能。 スキルを振り直したい 冒険者紹介を担当しているNPCにお願いすると習得したスキルとサブクラスをリセット可能。代償としてレベルが2下がる(Ver.1.50以降)。 (※体験版/Ver.1.19以前はレベルが1だけ下がる。) 非常に重要な機能で、SPの割り振りに失敗した時や、一時的に大きく戦術を変更する必要がある時などに活用すると良い。 サブクラスが必要なら改めて悟りの書を使用する必要があるため、悟りの書に余裕がない場合は注意。 利用制限 冒険者紹介とスキルリセットはゲーム開始直後は利用できない。ディア加入イベント後に利用可能になる いかつい戦士「ちっちゃい女の子を紹介してくれ!10歳くらいの!」 デート中は利用できない。 いかつい戦士「ちっちゃい女の子を紹介してくれ!10歳くらいの!」 6層でピアノマスターイベントを終えた場合もクリア後まで利用できなくなる。ひかりのたまを返却すると再度利用可能になる。 ???「どーこまーでもー えいえんーのあいー、とーきのながれはー」 別派閥キャラの導入 冒険者紹介の隣のギルド員に話しかけると、他のセーブデータの冒険者の受け取りと、あるいは逆に自分の冒険者を他のセーブデータで受け取れるように送ることが可能。 反対の派閥のキャラはこの機能を活用しないと仲間にできない。 旅人を探す 他のセーブデータが送り出したメイキングキャラを受け取れる機能で、選択するとルイーゼの酒場に飛ばされる。 酒場には他セーブデータで旅に出した冒険者がいる。話しかけてカードバトルで勝利することで仲間にすることが出来る。ステータスを見るで表示されるクラス名はゲーム中の表記と異なるので注意。 バトルガール(サブクラスのファイター)、セイントガール(ミコ)、イリュ(メインクラスのイリュージャー)等 仲間にすれば本来の表記に戻るので問題はない。 基本的に反対派閥のキャラしかいない。自派閥のキャラを旅に出した後にセーブしたデータの場合、旅に出したキャラがいて再度仲間に誘うことが可能。 旅に出しておらず、メイキング可能な状態や捕まって救出待ちになった状態のキャラがいる場合は、その性格のキャラは酒場には出現しない。 仲間にしたキャラのレベルが自分より高い場合は主人公と同じレベルに下がる。ただし、習得済みのスキルは忘れない。 旅に出す パーティのメイキングキャラを旅に出し、他のセーブデータで受け取れる状態にする。 キャラを旅に出す時、カードデッキAに設定しているカードがスカウト時のカードバトルで使用するデッキになる(カードは消費しない)。デッキAにカードが3枚設定されていない場合は旅に出せない。 旅に出した後、セーブしなくても良い。(旅に出した時点で「save_character.rvdata2」という専用のキャラデータファイルにセーブしているため)。 旅に出すキャラは装備している装備品を全て外していくため装備品は反映されない。 ちなみに種などによるステータスアップは反映されるが上限があり、それ以上強化していても切り捨てられてしまう。HPは+150、MPは+50、他パラメータは+15が上限。 旅に出すの注意点として、該当する性格のキャラを削除した扱いにはならないため、旅に出した性格のキャラを新たに作ることはできない。キャラの作り直しがしたい場合は、キャラメイキング受付で「女の子を取り替えたい」を選択すること。 旅人のデータについて 旅に出して引き継がれるデータは装備品以外のすべて。レベル、経験値、スキル取得状態、メインクラス、サブクラス、種使用状態、EDやシーン開放で増加した分のSP、好感度 種は上限があり、HP+150、MP+50、攻撃~幸運+15までしか反映されない。 恋人状態も引き継いでおり旅に出す前に恋人状態だった場合は、引き出した側の主人公の告白は断られる。 旅に出した冒険者は「save_character.rvdata2」というファイル内にデータが保存され、全てのセーブデータで共用している。このファイルには各性格のキャラデータが1人1枠分しか用意されておらず、すでに旅に出した性格と同じ性格を旅に出すとその性格のキャラ枠が上書きされる。不安ならバックアップをとっておくこと。 このデータを他のプレイヤーに贈る or 貰えば他のプレイヤーにキャラを贈る or 貰うことが可能。 製作者様webページにアップローダあり 自分のデータからキャラを旅に出す場合 出す時と受け取る時にデッキが必要になるため、最低でもカードを3枚集めるまでは旅に出せないことに注意。カードを集めるのが面倒に感じるかもしれないが、送り出す方は送り出した状態をセーブしなくても良いのを利用して、全財産使ってカードショップでカードを買いまくり、それでデッキ構築するという手がある。 カードを集めるなら下記のデッキ例を参考に集める。 受け取る時は出した時のデッキに勝たなければいけないのである程度勝てるデッキが必要になる。ドロップを狙うのが基本だが、カードを買って気に入らなければリセット、というやり方もあり。合計3枚あればいいのでそこまでの手間ではないが、1枚300Gは普通に高い。 出す方を調整する事で、集めるのが楽なカードで勝てるようにすることができる。また受け取るより出す方が調整しやすいので、受け取る方で3枚カードを入手したら、そのデッキに勝てるデッキで旅に出す、という手も有効。 Lv1で旅に出す&受け取る方法 1から自分で育てたいデータを作りたい人向けのTips 受け取り側をメインデータ、送り側をサブデータとする。受け取り側はメイキング前のデータを残しておく。送り側は新しく初めてメインデータとは別の派閥で別スロットにセーブする。 筆者は個人的に両方のデータをそれぞれ進めるため、セーブ画面の左列をきのこ派、右列をたけのこ派として使用している。更にメモ1行目にきのこ派、たけのこ派を書き込んでおけば、万が一にも混ざることはないのでオススメ。 メイキングキャラを作る前に準備を進める。すでにメインデータでメイキングキャラを作っていた場合は、リセットして新しくデータを作った方が良い。理由は後述。 (メイン、サブ両方)タルを100個壊して秘伝書【気合撃】を入手。5000Gで売る。ツボ100個で完全上位互換の秘伝書が手に入るので売ってしまっても問題ない。 秘伝書を売るのが嫌ならなんでもなおしやアドネアリの糸、聖水、スペクタクルズなどの初期アイテムを売る。全部売れば3000Gになる。 (メイン、サブ両方)データをセーブする。 (メイン、サブ両方)カードを買いまくって下記デッキ例を参考に「送り出す側のデッキ」「受け取り側のデッキ」作成に必要なカードを集める。コモンのカードだけで十分揃うので10枚も買わずに割と揃う。揃わなければ食べ物やハーブを売る。 それでも足りなければ土嚢袋のバイトや、宿で夜まで休んで畑の野菜とタル、ツボ、お供え物などを回収して手に入ったアイテムを売るのを繰り返す。 カードを買う前のデータをロードして引き直すのも良い。 (メイン、サブ両方)カードが揃ったら両方のデッキを編成してデータをセーブする。(念のため別スロット推奨、上書きでも問題がないといえばないが)(メインのみ)適当なキャラ(全部お任せでOK)を4人仲間にして全員送り出し、別スロットにデータを保存しておく。このデータは使わずにデッキ編成直後のデータをロードする。 サブデータでも並行して進めるなら同じようにして別スロットにセーブしておく。 (メイン、サブ両方)キャラクターをメイキングする。全員を一つのデータに集めることを想定してメイキングするとよい。自分とは違う派閥の4人はメイキングし直すことができないので慎重に。 メイキング後のデータを別スロットにセーブする。 送り出すキャラに悟りの書を使う。使わなくてもいいが使った方がお得。上記のキャラを送り出す。 セーブせずに送り出す前のデータをロードする。 別のキャラに悟りの書を使って送り出し、データをロードする。 繰り返して4+4人全員を送る。 メインデータの適当な4人を送り出してセーブしておいたデータをロードする。 ルイーザの酒場で8人全員を仲間に誘う。こうする事で悟りの書を消費せずにメイキングキャラ全員にサブクラスを持たせることができる。 悟りの書を主人公とディアに使えば、全員がLv1でサブクラス取得状態でゲームを進める事が可能。 余った1つは取っておいてもいいし、売れば10000Gなので精霊の鎧の足しにしてもいい。スキルリセットをしなければこれ以上悟りの書が必要になることはない。 デッキ例 数字はコスト。合計が少ない方が先攻になるので、送り側はなるべく高く、受け側はなるべく低くするのが良い。 陣営 メイン サポート サポート 送り出す側 3オオトカゲ4毒ムカデ8人食いプラント3スラッグ 4毒ムカデ8人食いプラント7アイススライム7サンダースライム8ロックイーター12レッサーキマイラ13マリィ7ファイアスライム(メインが火属性以外の場合)7ロックスライム(メインが地属性以外の場合)7ウィンドスライム(メインが風属性以外の場合) 左に同じ 受け取る側 3スラッグ 3スラッグ 3スラッグ 4突撃アリ コスト的に先攻を取れればなんでも 左に同じ 解説 構成カードはゲーム開始直後に排出される可能性のあるもののみを抜粋。 スラッグのスキルで剣相手に攻撃+4になり、トータル6ダメージになる。スラッグは最も入手しやすいため受け取りが早くなる。精霊の鎧を買うためのしっぽ稼ぎをしている間に3枚手に入る事も珍しくない。 コストが非常に低いため先攻を取りやすい。先制を取れるならサポートは盾であれば何でもいい。 突撃アリはサポートなしでも勝ちやすい。スラッグ3体に比べ、サポートは何でもいいので構築が楽。 送り出す側はカードを買いまくれる事を利用してデッキ構築の自由度を上げている。こちらのサポートは、ようは効果を発揮しない組み合わせであればそれでいい。 受け取り側が先制を取りやすいようになるべくコストの高いカードを組み込んでおこう。 買わずに用意するなら、人食いプラント3枚などが集めやすくてコストも高くオススメ。 クエスト クエストのページを参照 防具屋 + ... 販売アイテム 値段 防御 魔防 速さ 備考 ランク1 皮の盾 40 +8 -10% 【軽盾】 大盾 60 +12 -20% 【重盾】 布の服 60 +3 +10% 【軽装】 皮の鎧 70 +9 【軽鎧】 リングメイル 90 +18 -10% 【重鎧】 布のローブ 80 +3 +3 【魔衣】魔攻+10% ランク2(2層到達後) バックラー 120 +14 -10% 【軽盾】 ラージシールド 180 +21 -20% 【重盾】 旅人の服 180 +5 +10% 【軽装】 うろこの鎧 210 +15 【軽鎧】 スケイルメイル 270 +30 -10% 【重鎧】 きぬのローブ 240 +5 +5 【魔衣】魔攻+10% 販売アイテム 値段 防御 魔防 速さ 備考 ランク3(3層到達後) 青銅の盾 360 +21 -10% 【軽盾】 鉄の大盾 540 +32 -20% 【重盾】 皮のドレス 540 +7 +10% 【軽装】 ハードレザー 630 +21 【軽鎧】 ラメラーアーマー 840 +42 -10% 【重鎧】 マジックローブ 720 +7 +7 【魔衣】魔攻+10% ランク4(紅い髪の魔女討伐後) ラウンドシールド 1,080 +30 -10% 【軽盾】 スクトゥム 1,620 +45 -20% 【重盾】 貴族の服 1,120 +10 +10% 【軽装】 ブレストプレート 1,890 +30 【軽鎧】 プレートメイル 2,520 +60 -10% 【重鎧】 プレートローブ 2,160 +10 +10 【魔衣】魔攻+10% 販売アイテム 値段 防御 魔防 速さ 備考 ランク5(4層 老婆メディとの会話イベント後) ミスリルシールド 3,240 +42 -10% 【軽盾】 タワーシールド 4,860 +63 -20% 【重盾】 大地の衣 3,360 +13 +10% 【軽装】半減:地 ミスリルチェイン 5,670 +39 【軽鎧】 ミスリルスケイル 7,560 +78 -10% 【重鎧】 魔法の法衣 6,480 +13 +13 【魔衣】魔攻+10%微減:火・氷・雷 ランク6(6層到達後) プラチナシールド 6,480 +54 -10% 【軽盾】 グレートシールド 9,720 +81 -20% 【重盾】 黒装束 6,720 +15 +10%+8 【軽装】 プラチナメイル 11,340 +45 【軽鎧】微減:火・氷・雷 厚手の鎧 15,120 +90 -10% 【重鎧】軽減:火・氷 プリンセスローブ 12,960 +15 +15 【魔衣】魔攻+10%軽減:火・氷・雷 装飾屋 + ... 販売アイテム 値段 備考 ランク1 レザーマント 140 HP+100 皮の帽子 120 MP+15 革のグローブ 110 攻撃+4 鉄の篭手 160 防御+8 ルビーリング 240 魔攻+5 木のネックレス 90 魔防+8 レザーブーツ 130 速さ+6 缶バッジ 70 幸運+7 オシャレ眼鏡 100 命中+8% 白いハチマキ 60 会心+5% ランク2(2層到達後) 耐性カード【毒】 100 無効:毒 耐性カード【暗闇】 100 無効:暗闇 耐性カード【沈黙】 100 無効:沈黙 耐性カード【混乱】 100 無効:混乱 耐性カード【睡眠】 100 無効:睡眠 耐性カード【麻痺】 100 無効:麻痺 耐性カード【スタン】 100 無効:スタン 耐性カード【興奮】 100 無効:興奮 ランク3(3層到達後) スチールマント 700 HP+200 羽根付き帽子 600 MP+30 バトルグローブ 550 攻撃+8 護りの篭手 800 防御+16 サファイアリング 1,200 魔攻+10 銀のネックレス 450 魔防+16 フェザーブーツ 650 速さ+12 開運バッジ 350 幸運+14 ゴーグル 500 命中+16% 気合のハチマキ 300 会心+10% ランク4(紅い髪の魔女討伐後) 耐性カード【火】 300 半減:火 耐性カード【氷】 300 半減:氷 耐性カード【雷】 300 半減:雷 耐性カード【風】 300 半減:風 耐性カード【地】 300 半減:地 耐性カード【毒・暗闇】 500 無効:毒、暗闇 耐性カード【沈黙・混乱】 500 無効:沈黙、混乱 耐性カード【睡眠・麻痺】 500 無効:睡眠、麻痺 耐性カード【興奮・スタン】 500 無効:スタン、興奮 ランク5(4層 老婆メディとの会話イベント後) レッドマント 3,500 HP+300 とんがり帽子 3,000 MP+45 パワーグローブ 2,750 攻撃+12 ミスリルの篭手 4,000 防御+24 エメラルドリング 6,000 魔攻+15 金のネックレス 11,250 魔防+24 ISDNブーツ 3,250 速さ+18 金バッジ 1,650 幸運+21 インテリ眼鏡 2,500 命中+24% 勇気のハチマキ 1,500 会心+15% ランク6(6層到達後) プリティマント 17,500 HP+400 毛皮の帽子 15,000 MP+60 ハイパワーグローブ 13,750 攻撃+16 聖騎士の篭手 20,000 防御+32 シルバーリング 30,000 魔攻+20 白金のネックレス 24,300 魔防+32 ADSLブーツ 16,250 速さ+24 勇気のバッジ 8,250 幸運+28 スナイパーアイ 12,500 命中+32% 決意のハチマキ 7,500 会心+20% 道具屋 販売アイテム 値段 備考 アドネアリの糸 300 【消費】街の入り口に移動する 聖水 400 200歩の間シンボル以外とのエンカントを封じる ポーション 50 HP回復:400 ハイポーション 200 HP回復:800 フェニックスの尾 500 戦闘不能からHP1で復活 なんでもなおし 1,000 治療:毒・暗闇・沈黙・混乱・麻痺・石化・睡眠・興奮 毒消し 30 治療:毒 沈黙直し 30 治療:沈黙 混乱直し 30 治療:混乱 麻痺直し 30 治療:麻痺 暗闇直し 30 治療:暗闇 睡眠直し 30 治療:睡眠 鎮静剤 30 治療:興奮 スペクタクルズ 300 モンスターのステータスを見抜く ギルド長の部屋 ピアノマスターのイベント後に入れるようになる。 部屋の棚から古びた通行証を入手できる。これがあれば5層の街の門から隠しダンジョンの夢の世界に入れる。 初期状態 1日目 10:00スタート 1000 G ブロンズダガー、旅人の服 Lv 1、 経験値 0 アドネアリの糸:3 ポーション:10 マジックポーション:3 フェニックスの尾:3 なんでもなおし:3 スペクタクルズ:3 聖水:3
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ギルド戦 ◆参加可能資格 レベル40 ギルド戦はギルド対ギルドの大型バトルだ。 各段階に分けられ、本戦は毎週土曜日に開催される。 準備:月~金曜日 バトル:土曜日19 00 ~ 21 00 休戦:日曜日 ◆準備 各ギルドは準備段階となり、“ギルド活躍度”を集めることが目的となる。 活躍度はギルド内の各イベントを行うと獲得できる。また活躍度はギルドメンバーで共有。 金曜日に活躍度が集計され、戦場と対戦相手ギルドが振り分けられる。 ◆バトル バトルは土曜日に行われる。 基本的には陣地(塔)を奪い合うことが目的となる。 塔には守衛がおり、倒すと占領でき、メンバーが駐留できるようになる。 相手の本拠地を撃破すると勝利となり、本拠地が残っている場合、 Ptの高い方が勝利となる。 ◆休戦 ギルド戦関連の開催は何もなし。ゆっくり休もう。
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今日 - /昨日 - /合計 - / 最終更新 《 2010年09月25日 (土) 13時26分04秒》 -他全ステータスMAX ☆天上の殿堂(7/40)+天使階級学(1)阿蒙+調練学(3)スンスン+偵察学(1)ポムの樹+ウィザードリー(1)スンスン+広告業(1)スンスン ギルド石造完成済みのもの 火 ナルの神像 水 ネーンの杯 頭部 火ダメージ吸収 +1%攻城戦で敵に与えるダメージ増加 +1% 蓋 水ダメージ吸収+1%攻城戦で敵から受けるダメージ減少+1% 胴体 火ダメージ抵抗+1%フィールド火抵抗力ペナルティー減少3% 盆 呪い抵抗+2%最大ギルド委員数+1 翼 防御力+1%ギルドホールでエンチャント用品販売・力の魔法エンチャント水晶・運の魔法エンチャント水晶・光抵抗の魔法エンチャント水晶・大地攻撃の魔法エンチャント水晶 受け皿[Lv2] 攻撃速度+4%ギルドホールでエンチャント用品販売敏捷性の魔法エンチャント水晶火攻撃の魔法エンチャント水晶水抵抗の魔法エンチャント水晶 尻尾 ギルドペット・オビティアン数+2ギルドペット・オビティアン数+1 器[Lv2] 水ダメージ抵抗+2%フィールド水抵抗力ペナルティー減少6% 台座 決定打抵抗+2%最大副ギルドマスター数+0 取っ手 ギルドペットクリスタルブルー数+2ギルドペットクリスタルブルー数+1 風 スルの杖 大地 ケーメンの冠 シャフト 風ダメージ抵抗+1%フィールド風抵抗力ペナルティー減少3% 冠の台 低下系抵抗+2%ギルドペット・ダッシュブレードダメージ増加1% 杖先 移動速度+4%ギルドホールでエンチャント用品販売・知恵の魔法エンチャント水晶・ダメージの魔法エンチャント水晶・風攻撃の魔法エンチャント水晶・闇抵抗の魔法エンチャント水晶 中央の宝石 大地ダメージ吸収+1% ストラップ ギルドペット・アストロボウ数 +2ギルドペット・アストロボウ数 +1 本体 大地ダメージ抵抗+1%フィールド大地抵抗力ペナルティー減少+3% ヘッド飾り 異常系抵抗+2%ギルドペット・アストロボウ ダメージ増加+1% 枠飾り 物理、魔法抵抗+1%ギルドホールでエンチャント用品販売・健康の魔法エンチャント水晶・水攻撃の魔法エンチャント水晶・火抵抗の魔法エンチャント水晶・CPの魔法エンチャント水晶 シロイオのホール 光 ラークの刀 ホールの先端 闇ダメージ吸収1%ギルド紋章攻撃/防御効率増加+2% 柄頭 光ダメージ吸収+1% 攻城戦の城門攻撃/防御効率増加+1% ホール本体 闇抵抗+1%フィールド闇抵抗力ペナルティー減少3% 刀身 光ダメージ抵抗+1%フィールド光抵抗力ペナルティー減少+3% 先端の宝石[Lv2] 回避1%ギルドホールでエンチャント用品販売・カリスマの魔法エンチャント水晶・体力の魔法エンチャント水晶・闇攻撃の魔法エンチャント水晶・風抵抗の魔法エンチャント水晶 柄 命中力+0%知識の魔法エンチャント水晶防御力の魔法エンチャント水晶光攻撃の魔法エンチャント水晶大地抵抗の魔法エンチャント水晶 ホールの紐[Lv2] 死亡ペナルティー減少+6%最大メンバー数+4 刀紐 ギルドガーディアン数 +2ギルドガーディアン数+1 ホールの後端 ギルドホール内販売アイテム価格割り引き+1%ギルドペット射程距離/爆発範囲増加+5 鞘 フィールド魔法抵抗力ペナルティー減少+5%ギルドガーディアン視野増加 +32